پرش به محتویات

سافتور سرور ماینکرفت؛ مقایسه ۶ گزینه و تست عملکرد آن‌ها

اگر می‌خواهید سرور جاوا با پلاگین بسازید، پیپر (Paper) پیشنهاد شروع این راهنماست؛ فقط اول مطمئن شوید پلاگین‌های ضروری با نسخهٔ انتخابی کار می‌کنند. برای مادپک هم سراغ صفحهٔ همان بسته بروید و نام و نسخهٔ لودر را بردارید؛ صرفاً با تعداد بازیکن یا شنیدن اسم «سریع‌ترین سافتور» تصمیم نگیرید.

چهار مرحله انتخاب سافتور ماینکرفت در کارت‌های شماره‌دار فارسی

انتخاب سریع

  • سرور پلاگینی: پیپر را بررسی کنید؛ پورپور برای تنظیمات بیشتر گیم‌پلی و لیف برای آزمودن بهینه‌سازی‌ها مطرح‌اند.
  • مادپک: همان لودر و نسخهٔ اعلام‌شدهٔ بسته را انتخاب کنید.
  • فارم حساس به رفتار وانیلا: پیش از انتقال، خود سازه را آزمایش کنید.
  • تست عملکرد این مقاله مربوط به Minecraft Java 1.21.1 است و ظرفیت بازیکن را نشان نمی‌دهد.

این راهنما برای نسخهٔ جاوا (Java Edition) است. اول چهار گزینهٔ پلاگینی و دو لودر ماد را کنار هم می‌بینیم؛ بعد سراغ نتیجهٔ تست‌ها و روش تعویض امن سافتور می‌رویم.

دسترسی سریع

مقایسه و انتخاب تست و انتقال
مقایسه شش گزینه سه سناریوی انتخاب
ماد یا پلاگین؟ تست عملکرد
سافتورهای پلاگینی تعویض سافتور
لودر مادپک سؤالات متداول

مقایسه شش سافتور سرور ماینکرفت

پیپر، پورپور، اسپیگت و لیف برای سرورهای پلاگینی‌اند؛ فبریک و فورج لودر ماد هستند. قبل از اینکه یکی را انتخاب کنید، ببینید دقیقاً چه پلاگین‌هایی لازم دارید یا می‌خواهید کدام مادپک را بازی کنید.

سافتور پلاگین یا ماد نیاز معمول بازیکن برای چه کاری مناسب است؟ محدودیت مهم
پیپر (Paper) پلاگین Bukkit، Spigot و Paper سازگار نسخهٔ سازگار بازی جاوا؛ معمولاً بدون نیاز به ماد شروع سرور عمومی یا سوروایول پلاگینی رفتار کاملاً یکسان با وانیلا تضمین نیست
پورپور (Purpur) پلاگین‌های سازگار با Paper و امکانات Purpur معمولاً بدون ماد اجباری نیاز به تنظیمات جزئی‌تر گیم‌پلی باید اثر هر تنظیم را جدا تست کنید
اسپیگت یا اسپیگات (Spigot) پلاگین Bukkit و Spigot سازگار معمولاً بدون ماد اجباری پلاگین یا تنظیمات آماده‌ای که به Spigot نیاز دارد پلاگین مخصوص Paper لزوماً روی آن کار نمی‌کند
لیف (Leaf) پلاگین‌های Paper؛ هرکدام را جدا تست کنید معمولاً بدون ماد اجباری تست بهینه‌سازی‌ها با دنیا و پلاگین‌های خودتان لزوماً روی هر سروری سریع‌تر نیست
فبریک یا فابریک (Fabric) ماد ساخته‌شده برای Fabric بسته به ماد: بازی بدون ماد یا با مادهای لازم مادهای انتخابی یا مادپک Fabric ماد Forge و پلاگین Bukkit را به‌تنهایی اجرا نمی‌کند
فورج (Forge) ماد ساخته‌شده برای Forge بسته به ماد؛ مادپک‌های دارای بلوک و آیتم جدید معمولاً روی بازی بازیکن هم نصب می‌شوند مادپک یا مادهای وابسته به Forge مادپک Fabric یا NeoForge با عوض کردن لودر به Forge اجرا نمی‌شود

«بدون ماد اجباری» یعنی بازیکن معمولاً لازم نیست ماد نصب کند؛ نسخهٔ بازی او همچنان باید با سرور سازگار باشد. نیاز به ریسورس‌پک هم جداست.

اول پلاگین یا ماد را مشخص کنید

تفاوت سرور پلاگینی با ماد سروری و مادپک نیازمند نصب روی بازی بازیکن

پلاگین (Plugin) معمولاً روی سرور نصب می‌شود؛ مثلاً برای مدیریت دسترسی یا محافظت از زمین بازیکن‌ها. در سرورهای Bukkit و Paper، بازیکن معمولاً برای استفاده از این امکانات به ماد نیاز ندارد. راهنمای رسمی پلاگین‌های Paper این سازوکار را توضیح می‌دهد.

ماد (Mod) با لودر، یعنی برنامهٔ اجرای مادها، کار می‌کند. محل نصب به خود ماد بستگی دارد: فقط سرور، فقط بازی بازیکن یا هر دو. برای نمونه، فهرست مادهای سروری Fabric گزینه‌هایی را معرفی می‌کند که بازیکن بدون نصب ماد هم می‌تواند به سرورشان وصل شود.

با گذاشتن فایل ماد Fabric در پوشهٔ plugins پیپر، آن فایل به پلاگین تبدیل نمی‌شود. حتی اگر ابزار موردنظرتان هم نسخهٔ ماد دارد و هم پلاگین، حواستان باشد فایل مخصوص سافتور و نسخهٔ بازی خودتان را بگیرید. برای نصب، آموزش نصب ماد روی سرور Forge و Fabric را دنبال کنید.

برای سرور پلاگینی، کدام گزینه مناسب است؟

پیپر (Paper)؛ پیشنهاد شروع برای سرور پلاگینی

برای سرور تازه‌ای که پلاگین‌های مدیریت و محافظت می‌خواهد، پیپر پیشنهاد شروع این راهنماست. پروژهٔ پیپر روی عملکرد و امکانات توسعهٔ پلاگین تمرکز دارد؛ این هدف در معرفی رسمی Paper آمده است. انتخاب نهایی به پشتیبانی پلاگین‌های ضروری از نسخهٔ موردنظرتان بستگی دارد.

اینجا یک نکته هست: اگر پلاگینی روی پیپر کار کرد، قرار نیست حتماً روی اسپیگت هم اجرا شود. پلاگین مخصوص پیپر ممکن است از API یا لودری استفاده کند که اسپیگت ندارد. راهنمای Paper plugins این تفاوت را توضیح می‌دهد.

پورپور (Purpur)؛ برای تنظیمات بیشتر گیم‌پلی

پورپور بر پایهٔ پیپر است و تنظیمات بیشتری برای تغییر رفتار بازی دارد. طبق مستندات رسمی Purpur، قابلیت تنظیم و امکانات گیم‌پلی از هدف‌های این پروژه‌اند. وقتی سراغش بروید که یک تنظیم مشخص آن واقعاً به کارتان می‌آید؛ صرفاً نام پورپور دلیل سریع‌تر شدن سرور نیست.

اسپیگت یا اسپیگات (Spigot)؛ برای نیاز مشخص یا سرور موجود

اگر تنظیمات آماده یا پلاگین ضروری‌تان مشخصاً اسپیگت می‌خواهد، انتخاب را از همان‌جا شروع کنید. اگر هم سرور اسپیگت دارید و همه‌چیز درست کار می‌کند، لازم نیست بی‌دلیل سافتورش را عوض کنید. امکاناتش را در ویکی رسمی Spigot ببینید؛ برای سرور تازه، حواستان به محدودیت پلاگین‌های مخصوص پیپر باشد.

لیف (Leaf)؛ برای آزمودن بهینه‌سازی روی سرور خودتان

لیف یک فورک، یعنی نسخهٔ منشعب‌شده از پیپر، با تمرکز بر عملکرد است. مخزن رسمی Leaf سازگاری با پلاگین‌های پیپر و استفاده از قابلیت‌های پورپور را جزو ویژگی‌هایش معرفی می‌کند. این توضیح، تضمین عملکرد بهتر یا سازگاری بی‌نقص تمام ترکیب‌ها نیست؛ نتیجهٔ تست محلی همین مقاله هم در همهٔ حالت‌ها یک برنده ندارد.

برای مادپک، فبریک بهتر است یا فورج؟

برای مادپک، اول ببینید سازنده چه لودری خواسته است. اگر بسته برای Forge منتشر شده، همان نسخهٔ فورج و بازی را نصب کنید؛ حتی اگر شنیده‌اید فبریک «سبک‌تر است»، بستهٔ فورج با این حرف روی آن اجرا نمی‌شود.

در فبریک (Fabric)، که فابریک هم نوشته می‌شود، نسخهٔ بازی، لودر و وابستگی‌های ماد باید هماهنگ باشند. بعضی مادها به Fabric API نیاز دارند؛ این فایل با Fabric Loader فرق دارد و فقط در صورت نیاز ماد نصب می‌شود. راهنمای نصب ماد Fabric انتخاب فایل مناسب را توضیح می‌دهد.

در فورج (Forge)، محل نصب هر ماد را هم بررسی کنید. مادپک‌های دارای بلوک و آیتم جدید معمولاً روی بازی بازیکن هم نصب می‌شوند؛ اما این قاعده برای همهٔ مادها نیست. راهنمای کلاینت و سرور Forge تفاوت این محیط‌ها را توضیح می‌دهد. بستهٔ مخصوص سرور یا «سرورپک» را با نسخهٔ نصب‌شده روی بازی بازیکن اشتباه نگیرید.

اگر در صفحهٔ مادپک NeoForge نوشته، سراغ همان بروید؛ فورج و نئوفورج را یکی نگیرید. نئوفورج جزو شش گزینهٔ مقایسه‌شده و تست‌شدهٔ این مقاله نیست.

انتخاب پیشنهادی برای سه نوع سرور

سه مسیر انتخاب سرور بر اساس پلاگین، لودر مادپک و سازگاری فارم‌های ردستونی

  • سوروایول با دوستان و چند پلاگین: پیپر را بررسی کنید و افزونه‌های ضروری را نگه دارید. اگر هدف بازی کردن یک مادپک مشخص است، از ابتدا مسیر لودر همان بسته را بروید.
  • سرور عمومی: فهرست پلاگین‌ها، نسخهٔ بازی و نیازهای گیم‌پلی را مشخص کنید. برای دسترسی‌ها، آموزش LuckPerms و برای محافظت از زمین، راهنمای WorldGuard را ببینید. پورپور برای تنظیمات بیشتر و لیف برای آزمودن تغییرات عملکرد، دو گزینهٔ قابل‌بررسی‌اند.
  • فارم و ردستون حساس: همان سازه را با سرور رسمی وانیلا مقایسه کنید؛ وانیلا یعنی بازی بدون ماد و پلاگین. خود پیپر در راهنمای رفتار نزدیک به وانیلا می‌گوید رفتار صددرصد یکسان ممکن نیست. فبریک با مادهای سروری هم می‌تواند بررسی شود، ولی اثر هر ماد بر فارم مهم است.

برای کاهش لگ، اول ببینید سرور کجا کند می‌شود. مثلاً اگر مشکل موقع ساخت چانک یا روشن شدن فارم پیش می‌آید، همان وضعیت را روی کپی سرور امتحان کنید. زمان پردازش هر تیک یا MSPT، مصرف حافظه و خطاهای کنسول را قبل و بعد از یک تغییر بسنجید؛ راهنمای پروفایل‌گیری با spark در Paper کمک می‌کند بفهمید کدام بخش بیشتر وقت سرور را می‌گیرد.

تعداد بازیکن قابل‌پشتیبانی از روی نام سافتور مشخص نمی‌شود. پینگ هم به مسیر ارتباطی بازیکن وابسته است؛ تعویض سافتور فاصلهٔ اینترنتی را کم نمی‌کند. برای تنظیمات مرتبط، راهنمای فایل server.properties را بخوانید.

تست عملکرد شش سافتور در Minecraft 1.21.1

در این تست محلی، فبریک در حالت هاپر و لیف در حالت گاو کمترین میانهٔ MSPT را داشتند. این نتیجه برای همین بیلدها و بارهای آزمایشی است؛ برندهٔ همهٔ سرورها یا نسخه‌های جدیدتر را مشخص نمی‌کند. تست بدون ماد و پلاگین اضافه انجام شده و عملکرد مادپک یا سرور عمومی شلوغ را نشان نمی‌دهد.

داده‌ها از اجرای مجدد در ۲۰۲۶/۱۰/۱۸ به وقت تهران آمده‌اند: شش سافتور، سه بار راه‌اندازی جدا برای هرکدام و سه حالت در هر راه‌اندازی؛ در مجموع ۱۸ راه‌اندازی و ۵۴ اندازه‌گیری. مجموعهٔ قبلی به‌دلیل گزارش بار هم‌زمان پردازنده کنار گذاشته شد و با این داده‌ها ترکیب نشده است.

جدول نتایج؛ عدد کمتر یعنی زمان پردازش کمتر

هر خانه، میانهٔ سه میانگین MSPT از سه راه‌اندازی جدا را نشان می‌دهد؛ داخل پرانتز کمترین و بیشترین نتیجه است، نه فاصلهٔ اطمینان آماری. خروجی بازی تا ۰٫۰۱ میلی‌ثانیه گرد می‌شود؛ اختلاف‌های کوچک حالت پایه برای رتبه‌بندی کافی نیستند.

سافتور و بیلد پایه؛ MSPT ۱۶۰۰ هاپر خالی؛ MSPT ۴۰۰ گاو؛ MSPT
Paper؛ بیلد 133 ۰٫۰۲ (۰٫۰۲ تا ۰٫۰۲) ۰٫۲۲ (۰٫۲۱ تا ۰٫۲۲) ۱٫۲۴ (۱٫۲۳ تا ۱٫۲۶)
Purpur؛ بیلد 2329 ۰٫۰۲ (۰٫۰۲ تا ۰٫۰۳) ۰٫۲۲ (۰٫۲۲ تا ۰٫۲۳) ۱٫۱۵ (۱٫۱۰ تا ۱٫۲۲)
Spigot؛ a759b629 ۰٫۰۵ (۰٫۰۴ تا ۰٫۰۵) ۰٫۲۳ (۰٫۲۲ تا ۰٫۲۷) ۱٫۷۹ (۱٫۷۶ تا ۱٫۸۳)
Leaf؛ انتشار ver-1.21.1 ۰٫۰۲ (۰٫۰۲ تا ۰٫۰۳) ۰٫۲۱ (۰٫۲۱ تا ۰٫۲۲) ۰٫۸۶ (۰٫۸۵ تا ۰٫۹۰)
Fabric؛ Loader 0.19.5 ۰٫۰۲ (۰٫۰۲ تا ۰٫۰۲) ۰٫۱۹ (۰٫۱۹ تا ۰٫۲۰) ۲٫۲۳ (۲٫۲۳ تا ۲٫۲۸)
Forge؛ 52.1.0 ۰٫۰۳ (۰٫۰۳ تا ۰٫۰۳) ۰٫۲۶ (۰٫۲۴ تا ۰٫۲۷) ۲٫۳۰ (۲٫۲۳ تا ۳٫۰۵)

دانلود داده‌های خام، مشخصات بیلدها و گزارش تست

زمان پردازش هر تیک؛ هاپر و گاو میله: میانه؛ خط: دامنه. هر پنل مقیاس جدا دارد. ۱۶۰۰ هاپر خالی پیپر ۰٫۲۲ پورپور ۰٫۲۲ اسپیگت ۰٫۲۳ لیف ۰٫۲۱ فبریک ۰٫۱۹ فورج ۰٫۲۶ ۰ ۰٫۳۱ MSPT ۴۰۰ گاو پیپر ۱٫۲۴ پورپور ۱٫۱۵ اسپیگت ۱٫۷۹ لیف ۰٫۸۶ فبریک ۲٫۲۳ فورج ۲٫۳۰ ۰ ۳٫۵۱ MSPT 9craft.ir
زمان پردازش هر تیک در تست هاپر و گاو، به میلی‌ثانیه؛ عدد کمتر بهتر است. میله‌ها میانهٔ سه نتیجه را نشان می‌دهند و خط‌های نارنجی از کمترین تا بیشترین نتیجه کشیده شده‌اند؛ این بازه، فاصلهٔ اطمینان آماری نیست. مقیاس دو بخش نمودار فرق دارد، پس طول میله‌های بخش بالا و پایین را با هم مقایسه نکنید. نتیجهٔ حالت پایه به‌خاطر دقت محدود اندازه‌گیری فقط در جدول آمده است. منبع: داده‌های همین تست.

از این عددها چه نتیجه‌ای نمی‌توان گرفت؟

دستور tick sprint شبیه‌سازی را بدون سقف معمول ۲۰ تیک در ثانیه اجرا می‌کند؛ روش کار در توضیح رسمی Mojang آمده است. این جدول، TPS بازی عادی، پینگ یا ظرفیت بازیکن نیست. اختلاف‌های کوچک هم از نظر آماری تأیید نشده‌اند؛ برای نمونه، تست گاو روی فورج در سه اجرا ۳٫۰۵، ۲٫۲۳ و ۲٫۳۰ میلی‌ثانیه گزارش شده و هیچ‌کدام به‌دلیل کندتر بودن حذف نشده‌اند.

  • هاپرها خالی بودند؛ سرعت انتقال آیتم سنجیده نشده است. فبریک و فورج هم ماد بهینه‌سازی نداشتند.
  • تنظیمات داخلی و نحوهٔ فعال شدن هوش مصنوعی ماب‌ها در سافتورها فرق دارد؛ حتی NoAI:0b اثبات نمی‌کند کار یکسانی در هر تیک انجام شده است.
  • دنیا در هر راه‌اندازی از یک کپی مشترک شروع شد، اما بین سه حالت دوباره کپی نشد؛ اثر حافظهٔ موقت و بهینه‌سازی کد هنگام اجرا (JIT) ممکن است باقی مانده باشد.
  • ترتیب سرورها و حالت‌ها تغییر کرد، ولی همهٔ ترتیب‌های ممکن امتحان نشدند. دما و فرکانس CPU ثابت نبودند، بار پس‌زمینه صفر نبود و سرور وانیلا هم جداگانه تست نشد.
  • زمان ذخیرهٔ دنیا، تولید چانک در بازی واقعی، مادپک و بار چند بازیکن سنجیده نشده‌اند؛ ذخیرهٔ خودکار در آزمون خاموش بود.

روش اجرا و کنترل بار پردازنده

مشخصات تست مقدار ثبت‌شده
پردازنده و سیستم‌عامل Ryzen 5 7600X؛ Windows-10-10.0.19045-SP0
حافظه و Java حدود ۳۱٫۷ GiB RAM؛ Temurin 21.0.8؛ -Xms2G -Xmx2G -XX:+UseG1GC
حالت مصرف انرژی Balanced؛ فرکانس و دمای CPU ثابت نگه داشته نشده‌اند
نسخهٔ بازی Minecraft Java 1.21.1 برای هر شش گزینه؛ بیلد و SHA-256 در فایل مشخصات
دنیا و بازیکن کپی تازه از یک دنیای تخت با seed برابر 96317؛ بات ثابت در [0.5,9,0.5]؛ view/simulation distance برابر ۶
تعداد تکرار سه دور، در مجموع ۱۸ بار راه‌اندازی جداگانهٔ سرور جاوا؛ هر حالت روی هر سافتور، در سه راه‌اندازی جدا تست شد
ترتیب سرورها دور اول مخلوط با seed برابر 18102026؛ دور دوم معکوس؛ دور سوم چرخانده‌شده
ترتیب سناریوها در هر دور تغییر کرد؛ ترتیب دقیق در فایل مشخصات ثبت شده است
گرم‌کردن و اندازه‌گیری هر حالت ابتدا ۲۴٬۰۰۰ تیک اجرا شد تا سرور آمادهٔ اندازه‌گیری شود؛ سپس ۲۴٬۰۰۰ تیک بعدی اندازه‌گیری شد؛ در مجموع ۵۴ اندازه‌گیری
شروع اندازه‌گیری بررسی ۱۰ثانیه‌ای CPU پیش از هر راه‌اندازی، سپس ۳۰ ثانیه انتظار پس از اتصال بات و بررسی کمتر شدن مصرف CPU
تنظیمات مشترک تولید طبیعی ماب، random tick، تغییر روز و هوا و ذخیرهٔ خودکار خاموش؛ چانک‌های آزمون بارگذاری‌شده

در هر راه‌اندازی، یک بات ثابت به سرور وصل بود. بین حالت‌ها، موجودات به‌جز بازیکن حذف و کف تست دوباره چمن شد؛ سپس هاپرها یا گاوها اضافه شدند. مختصات بات و تعداد هاپرها یا گاوها پیش و پس از اندازه‌گیری کنترل شد.

برنامهٔ بازبینی هنگام گردآوری داده بسته بود. مصرف CPU کل سیستم و زمان CPU سرور، بات و کنترل‌کننده ثبت شد؛ اختلاف آن‌ها تخمینی از مصرف پس‌زمینه، همراه با فعالیت سیستم‌عامل و خطای اندازه‌گیری است. حد شروع، میانگین مصرف کل حداکثر ۵٪ بود. برای مجموعهٔ نهایی، میانگین تخمینی پس‌زمینه باید حداکثر ۱۰٪ می‌ماند و سه نمونهٔ یک‌ثانیه‌ای پیاپی بالای ۲۰٪ باعث رد اجرا می‌شد. این حدها پیش از مجموعهٔ نهایی ثابت شدند.

میانگین تخمینی پس‌زمینه در پنجره‌های گرم‌شدن و اندازه‌گیری بین ۲٫۱۰٪ تا ۸٫۸۹٪ بود؛ میانهٔ این میانگین‌ها ۴٫۱۶٪ است. درصدها مربوط به کل پردازنده‌های منطقی‌اند؛ در پنجره‌های کوتاه حالت پایه، خطای اندازه‌گیری می‌تواند بیشتر باشد. دادهٔ خام در بستهٔ گزارش قرار دارد.

پیش از تعویض سافتور چه کار کنیم؟

  1. سرور را خاموش کنید و بکاپ کامل بگیرید. دنیاها، تنظیمات، پلاگین‌ها و مادها، اطلاعات بازیکن‌ها و دیتابیس‌های مرتبط را نگه دارید؛ بکاپ مپ به‌تنهایی کافی نیست.

  2. روی کپی جدا امتحان کنید. ببینید سافتور جدید چه نسخه‌ای از بازی و جاوا می‌خواهد. هم‌زمان نسخهٔ بازی را هم ارتقا ندهید؛ اگر مشکلی پیش بیاید، پیدا کردن علتش سخت‌تر می‌شود.

  3. روش انتقال همان نسخه را بخوانید. طبق راهنمای رسمی مهاجرت Paper، از نسخهٔ 26.1 انتقال مستقیم از Spigot/CraftBukkit به پیپر ممکن نیست و ابتدا باید دنیا به وانیلا منتقل شود. روش مناسب نسخهٔ قدیمی را برای نسخهٔ جدید فرض نکنید.

  4. دنیا و وابستگی‌ها را بررسی کنید. اینونتوری، دسترسی‌ها، ندر و اند، پورتال‌ها و فارم‌های مهم باید درست کار کنند. پیپر داده‌های اختصاصی مادهای فورج یا فبریک را پشتیبانی نمی‌کند؛ دنیای ماددار را بدون بررسی روش انتقال روی آن باز نکنید.

  5. پس از موفقیت تست، سرور اصلی را منتقل کنید. برای بازگشت، فایل‌ها و دیتابیس‌ها را از بکاپ مربوط به یک زمان برگردانید؛ بازکردن دنیای ارتقایافته با نسخهٔ قدیمی، روش مطمئنی برای برگشت نیست.

برای ساخت سرور پس از انتخاب سافتور: سرویس‌های سرور ماینکرفت را ببینید. نام سافتور، نسخهٔ بازی و مادپک یا پلاگین‌های لازم را مشخص کنید؛ سپس در پنل یا از پشتیبانی، موجود بودن همان نسخه را بررسی کنید. دیدن نام یک سافتور در فهرست، به معنی ارائهٔ همهٔ نسخه‌های آن نیست.

دانلود داده‌ها و گزارش تست

برای بررسی نتیجه‌ها، فایل موردنیازتان را از جدول بگیرید:

فایل محتوای گزارش و لینک دریافت
جدول اندازه‌گیری‌ها دانلود ۵۴ اندازه‌گیری؛ CSV
خروجی خام بازی گزارش ۱۸ بار راه‌اندازی؛ JSON
خلاصهٔ نتایج نتایج و محدودیت‌های تست؛ JSON
مشخصات سافتورها نسخه‌ها و هش SHA-256؛ JSON
بستهٔ کامل شواهد لاگ‌ها، مصرف CPU، تنظیمات و کد کنترل؛ ZIP

اجراهای اولیه‌ای که رد شدند، در نتیجهٔ نهایی حساب نشده‌اند؛ دلیل رد شدنشان در فایل روش اجرای تست داخل بستهٔ ZIP آمده است. فایل اجرایی سرورها در این بسته نیست.

پرسش‌های متداول

برای سرور پلاگینی تازه، پیپر بهتر است یا پورپور؟

اگر تنظیم خاصی از پورپور نمی‌خواهید، از بررسی پیپر شروع کنید. اگر هم یکی از قابلیت‌های پورپور به کارتان می‌آید، آن را با پلاگین‌ها و فارم‌های مهم سرورتان امتحان کنید.

آیا لیف همیشه از پیپر سریع‌تر است؟

خیر؛ در تست همین مقاله هم لیف در همهٔ حالت‌ها کمترین MSPT را نداشت. عملکرد را با دنیا، پلاگین‌ها و سخت‌افزار خودتان در شرایط مشابه بسنجید؛ از نتیجهٔ یک بار آزمایشی، ظرفیت بازیکن را نتیجه نگیرید.

می‌توانم ماد Forge و پلاگین Paper را با هم نصب کنم؟

پیپر به‌تنهایی ماد فورج را اجرا نمی‌کند و فورج هم پلاگین پیپر را اجرا نمی‌کند. پروژه‌های ترکیبی جداگانه وجود دارند، اما سازگاری ماد، پلاگین و دنیا روی آن‌ها باید بررسی شود؛ نصب هم‌زمان تضمین‌شده نیست.

برای مادپک سنگین، فورج بهتر است یا فابریک؟

ملاک، لودری است که سازندهٔ مادپک گفته؛ نه سنگین بودن بسته. نام لودر و نسخهٔ بازی را از صفحهٔ مادپک بردارید. بستهٔ Fabric با انتخاب Forge اجرا نمی‌شود؛ اگر هم NeoForge خواسته شده، همان را نصب کنید.

این سافتورها برای موبایل یا اکانت کرکی هستند؟

این شش گزینه مربوط به سرور جاوا هستند. برای اتصال موبایل یا بدراک به سرور جاوا، ابزار سازگار جداگانه لازم است؛ راهنمای سرور بدراک هم مسیر مدیریت سرور بدراک را توضیح می‌دهد. ورود با اکانت اورجینال یا کرکی به تنظیمات بررسی اکانت و آفلاین‌مود بستگی دارد، نه فقط نام سافتور.

نویسنده و روش بررسی: این راهنما را ZyloVex بر پایهٔ مستندات رسمی تهیه کرده است. منابع فنی در ۲۰۲۶/۱۰/۱۸ بررسی شدند. بنچمارک محلی همین تاریخ از مقالهٔ قبلی حفظ شده؛ در این بازنویسی آزمون تازه، تست سرور عمومی شلوغ یا مادپک انجام نشده است. دربارهٔ ناشر و شرایط استفاده و حریم خصوصی در دسترس‌اند.